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Le système VR permet aux utilisateurs de se « toucher » les uns les autres dans le métaverse



Emerge a développé un système de réalité virtuelle/matériel qui génère des ondes ultrasonores pour permettre aux utilisateurs de « sentir » un sens du toucher dans le métaverse.

Bien que le métaverse ait excité les gens, il existe toujours un désir humain d’atteindre et de toucher les autres dans une interaction humaine naturelle. Une jeune entreprise d’interaction sociale appelée Emerge tente de relier les mondes disparates du métavers et de l’interaction humaine normale, à travers des produits qui donnent aux utilisateurs un sens du toucher dans la sphère de la réalité virtuelle.

Emerge, basée à Marina del Ray, en Californie, est une société soutenue par des investisseurs dont les fondateurs Sly Lee, Issac Castro Garcia et Mauricio Teran se sont rencontrés à l’origine à l’Université Singularity en 2015. La société a développé son premier dispositif de preuve de concept un an plus tard, et après un financement initial, il a entrepris d’affiner sa technologie d’interaction humaine virtuelle.

Les efforts de l’entreprise ont produit un système matériel/de réalité virtuelle, appelé Emerge Home, qui permet aux utilisateurs de ressentir physiquement des expériences tactiles à mains nues dans un espace virtuel, sans avoir besoin de gants, de contrôleurs ou de dispositifs portables. Le composant matériel du système est Emerge Wave-1, un appareil de table de la taille d’un ordinateur portable qui permet aux mains de l’utilisateur d’être des contrôleurs. L’appareil émet des ondes ultrasonores qui permettent aux utilisateurs de ressentir et d’interagir par le toucher dans le monde virtuel.

Capteurs à ultrasons

Le composant à ultrasons du système a été introduit en septembre dernier lorsque Emerge a annoncé le développement du capteur à ultrasons. Le capteur, qui intègre la technologie MEMS pour réduire les coûts et la taille, permet à l’Emerge Wave-1 de projeter des ondes ultrasonores autour d’objets virtuels et d’interactions. Cela crée à son tour un champ d’interaction dans les airs jusqu’à trois pieds au-dessus de l’appareil et à 120 degrés autour de lui. Le champ d’interaction créé par l’appareil produit une région qui permet aux utilisateurs de reproduire le toucher pour communiquer des émotions.

Les autres composants du système Emerge incluent l’application Emerge Home Quest 2 et l’application mobile Emerge Home. L’application Home Quest permet aux utilisateurs d’inviter jusqu’à sept personnes dans un espace de rassemblement virtuel où ils peuvent partager des salutations tactiles telles qu’un hi-five virtuel ou une poignée de main. L’application permet également aux participants de converser dans une « salle de jeu » où ils peuvent s’affronter ou collaborer dans une variété de jeux tactiles.

Le système est conçu pour fonctionner avec le casque de réalité virtuelle Quest 2, qui est disponible séparément d’Oculus dans les points de vente.

Emerge cible le système sur les joueurs de réalité virtuelle et d’autres essayant d’apporter une sensation différente à leurs interactions de réalité virtuelle. Bien qu’il soit trop tôt pour prédire si le produit gagnera en popularité, la croissance rapide du marché du métaverse et l’intérêt accru pour le secteur seront probablement utiles.

Un rapport d’étude de marché récemment publié par Global Market Estimates, appelé le Global Métaverse Marchéprévoit que le marché mondial du métaverse croîtra à un taux de croissance annuel composé de 45 % de 2022 à 2027. Les facteurs de croissance comprennent l’intérêt croissant et l’accent mis sur la fusion et la convergence des mondes numériques et physiques, la pénétration croissante des smartphones et d’Internet dans les régions en l’adoption de la réalité mixte et l’augmentation de la pandémie de COVID-19.

Une autre étude récente, du National Research Group (NRG), a révélé que deux clients sur trois étaient intéressés par le métaverse, une statistique stimulée par les personnes isolées pendant la pandémie de COVID-19 désirant partager des expériences avec leurs amis et leur famille. L’étude a également révélé que 58% des personnes interrogées pensent que le métaverse pourrait éventuellement remplacer les médias sociaux en tant que forme clé d’interaction humaine, beaucoup espérant que le métaverse fournira davantage un environnement propice à l’interaction humaine.

Le système Emerge Home et l’appareil Emerge Wave-1 sont maintenant disponibles sur Kickstarter, à une valeur au détail de 499 $.

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