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La réalité virtuelle fait son entrée musicale aux Grammys de cette année



Une technologie de réalité virtuelle innovante crée un avatar imitant un musicien de blues qui « jouera » pour les participants aux Grammy Awards.

Les Grammy Awards de cette année au début du mois d’avril auront plus que les performances habituelles des lauréats nominés et la pompe et les circonstances des cérémonies de remise des prix. Grâce à la technologie de réalité virtuelle innovante d’une jeune entreprise appelée M Entertainment Works (MEW), ceux qui auront la chance d’assister aux festivités en direct pourront assister à une performance virtuelle du légendaire musicien de blues Robert Johnson, qui a été recréé en tant qu’avatar 3D .

La technologie traditionnelle de capture de mouvement dans les présentations 3D utilise des combinaisons de mouvement 3D spécialisées pour créer des personnages et des avatars. MEW a développé des algorithmes qui assemblent des éléments d’images et de vidéos existantes du sujet souhaité pour créer des séquences de mouvement 3D.

le réalité virtuelle la technologie va au-delà du langage corporel du sujet pendant les séquences d’action jusqu’à ses effets personnels. « Nous avons la technologie pour utiliser les vêtements du sujet et les mettre dans l’avatar, et créer également des vêtements supplémentaires », a déclaré Taku Kodaira, PDG de MEW, lors d’une récente interview avec Nouvelles de conception. « Lorsque l’avatar bouge, les vêtements bougent également car les simulations créent un flux de mouvement. »

Le musicien de blues Robert Johnson a été choisi pour être le premier sujet sur lequel la technologie a été développée, car il était l’un des favoris du directeur de MEW, Hitoshi Miyata, qui est également musicien. Johnson est considéré comme le « King of Delta Blues » et a influencé d’autres musiciens de blues, ainsi que les Rolling Stones et Eric Clapton. Johnson a écrit 29 chansons et est décédé à l’âge de 27 ans, il y avait donc peu d’images de lui en train de jouer.

Musicien de blues interactif

Ruelle réalité virtuelle la technologie essaie de surmonter cette limitation grâce à la magie de la réalité virtuelle. Aux Grammy Awards, les invités qui téléchargent une application d’accompagnement peuvent s’asseoir sur une chaise installée dans un coin salon. Grâce à leur smartphone, les invités pourront alors voir Robert Johnson jouer des chansons et interagir. La performance sera diffusée sur le site officiel du MEW et sur les réseaux sociaux.

Kodaira espère offrir l’expérience virtuelle aux participants moyennant des frais nominaux, disponibles via la blockchain, qu’il considère comme analogues à l’achat de billets pour un film ou un concert. Il pense qu’un marché pourrait éventuellement être mis en place où les utilisateurs pourraient échanger et échanger le « ticket » pour voir les expériences virtuelles, avec des frais de transaction minimes, pour aider à monétiser le développement et l’utilisation de la technologie.

Selon Kodaira, les partenaires de la société MEW ont parlé à la famille de Johnson pour obtenir la permission de le présenter dans la promotion de la technologie lors de la cérémonie des Grammy. Il a ajouté que même si aucun autre musicien n’a jusqu’à présent été recréé avec cette technologie, la possibilité est là dans le futur.

Tandis que le réalité virtuelle démonstration de technologie a été mise en place pour illustrer un musicien connu dans certains cercles, Kodaira a déclaré que l’une des raisons pour lesquelles la technologie a été développée est d’aider des artistes un peu moins connus, tels que des danseurs dont la carrière s’estompe généralement dans la trentaine en raison des exigences physiques de la profession. La femme de Kodaira est danseuse.

Kodaira a suggéré que les danseurs puissent utiliser réalité virtuelle technologie pour s’illustrer en mouvement et créer des performances en ligne qui pourraient éventuellement être monétisées. Kodaira a ajouté que l’industrie du sport a manifesté son intérêt pour cette technologie.

Au-delà du divertissement, Kodaira pense que la technologie de capture de mouvement pourrait être adaptée à des utilisations telles que la formation médicale et industrielle.

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