General Motors obtient l’inspiration pour l’interface Hummer EV d’une source surprenante
General Motors s’appuie sur Unreal Engine d’Epic Games pour créer des images réalistes pour les conducteurs de Hummer EV.
Afin d’apporter des images réalistes aux écrans embarqués, les constructeurs automobiles se tournent vers une source apparemment surprenante : les jeux vidéo. Après tout, les fabricants de jeux vidéo possèdent une vaste expertise dans la création d’images réalistes, et les outils qu’ils utilisent sont de plus en plus répandus au point de devenir de facto les normes de l’industrie.
C’est pourquoi General Motors a annoncé que les prochains Hummer EV et Cadillac Lyriq, qui présentent d’énormes écrans vidéo sur leurs tableaux de bord, utiliseront la technologie de rendu vidéo d’Epic Games. Le jeu vidéo de tir à la première personne d’Epic, Irréel, a fait ses débuts en 1998, et le logiciel sous-jacent à ce jeu, qui est maintenant connu sous le nom de Unreal Engine, a depuis été utilisé pour créer d’innombrables jeux, y compris Quinze jours.
Maintenant, Epic déplace son Unreal Engine dans le domaine automobile, avec le Hummer EV comme premier exemple. « Unreal Engine est un ensemble d’outils complet permettant de créer de superbes visuels interactifs à l’aide de notre moteur de rendu avancé et évolutif », explique le directeur de l’interface homme-machine et des systèmes embarqués d’Epic, François Antoine dans la vidéo d’introduction de l’entreprise.
Dans le cadre de l’offre d’Epic pour l’Unreal Engine afin de séduire les constructeurs automobiles, la société a ajouté la prise en charge de Qualcomm Snapdragon et du système d’exploitation en temps réel du micronoyau Neutrino de Blackberry QNX. Le système d’exploitation Blackberry a été utilisé par des sociétés telles que Ford et Audi pour leurs systèmes d’affichage d’infodivertissement. En fait, Blackberry QNX affirme que son RTOS fonctionne sur 175 millions de voitures dans le monde. De plus, Unreal Engine fonctionne sur les systèmes d’exploitation Linux et Android.
GM a sélectionné Unreal Engine après avoir évalué trois ou quatre alternatives, rapporte Scott Martin, directeur créatif des expériences utilisateur lors d’un entretien téléphonique avec Nouvelles de conception. La vitesse d’Unreal Engine, la facilité d’utilisation de ses outils et l’intégration facile avec le matériel de GM étaient des arguments de vente en faveur d’Unreal Engine, ajoute-t-il.
« Les moteurs de jeux offrent de nouvelles libertés aux concepteurs à la recherche des moyens les plus efficaces (et les plus attrayants) de communiquer ces informations et un moyen rapide et efficace de créer et de tester chaque option », explique Heiko Wenczel, directeur de la gestion de l’industrie chez Epic Games et responsable. du laboratoire de Detroit de la société dans une réponse envoyée par courrier électronique.
L’Unreal Engine est utilisé pour afficher une représentation du véhicule en temps réel, fournissant au conducteur une image de l’état du véhicule. Cela signifie montrer des informations familières telles que le mode de conduite du véhicule, la pression des pneus et la durée de vie de l’huile d’une manière plus vivante et engageante que la vieille ligne de texte morne, explique Martin.
« C’est un meilleur outil que de regarder quelques phrases de texte », dit-il. « C’est la principale raison pour laquelle nous cherchons à visualiser les choses d’une manière différente et meilleure. »
Pour le Hummer EV, la possibilité d’incorporer la vidéo des caméras autour du véhicule avec une image en temps réel de la position et de l’attitude du Hummer fait de l’Unreal Engine un observateur virtuel pour la conduite hors route. « Pour un passionné de tout-terrain, le tout-terrain peut être un événement d’équipe, avec des observateurs à l’extérieur de la voiture. » L’écran du Hummer EV fournira au conducteur une image réaliste de la situation du Hummer depuis le siège du conducteur.
« Pour les analyses et les diagnostics, nous pouvons utiliser l’Unreal Engine pour avoir une représentation 3D de ce que fait mon véhicule », ajoute-t-il. Pour la Cadillac Lyriq, les concepteurs envisagent l’idée de l’utiliser pour décrire ce que les capteurs du système d’aide à la conduite SuperCruise voient et réagissent, poursuit Martin. « Il peut montrer des choses comme les lignes de voie et d’autres véhicules. »
Le croisement entre les jeux vidéo et les affichages d’informations automobiles remonte aux premiers jours des deux technologies. Dans le livre, L’Art d’Atari, L’auteur Tim Lapetino explique que le fondateur d’Atari, Nolan Bushnell, a invité les ingénieurs d’Etak, Inc., la société pionnière de systèmes de navigation automobile pré-GPS qu’il a également lancé, à un aperçu du Astéroïdes jeu vidéo.
En voyant la représentation en forme de fléchette du Astéroïdes vaisseau spatial au centre de l’écran du jeu, les concepteurs d’Etak ont conclu que ce serait une bonne forme pour représenter la voiture du conducteur sur la carte Etak. Aujourd’hui, nous voyons encore cette forme utilisée sur les tableaux de bord de la plupart des voitures. Peut-être y a-t-il un artefact de Irréel ou Quinze jours que nous pourrons repérer sur les écrans des voitures à l’avenir.